Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di B6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari D7 ke E7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D7. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C6, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1