Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B8; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari F4 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara menteri Tikus maju dari B7 ke A6.

pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari F4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan menteri Tikus maju dari A6 ke B5.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D7 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara menteri Tikus maju dari D7 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. menteri Tikus mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan menteri Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke F4. Tikus memberi skak dengan menteri di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Tikus menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari F4 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

raja Tikus maju dari E5 ke F6. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D2.

raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Dari E1, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan B8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, sementara raja Tikus maju dari D5 ke E5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dari F2, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F5.

Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3, dan raja Tikus maju dari C6 ke B5.

pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4, sementara raja Tikus maju dari B3 ke A2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari A1 ke B1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
167
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1