Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan kuda Tikus maju dari C4 ke E3.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan pion Tikus maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari F7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8.
Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. Tikus menangkap pion di A4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5. Skak dari Tikus: menteri berakar di D7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Tikus memberi skak dengan menteri di F5.
Dari E5 ke F5, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.