Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C5.

Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan kuda di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. kuda Tikus mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F1 ke F2.

raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di C3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

raja Tikus jatuh di C6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8; lalu raja Tikus maju dari B6 ke C5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6.

Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2; lalu raja Tikus maju dari F6 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E1; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari H4 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G2 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B7; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara menteri pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari G2 ke G5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 38 s
Moves
175
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 22
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (175 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1