Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan pion ke D6 dan merebut gajah kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
pion Tikus jatuh di D6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4.
pion Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Tikus memberi skak dengan menteri di G2.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di H2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke G5.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap kuda pahlawan kita di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari C7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan menteri di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu menteri Tikus maju dari E8 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3.
Tikus memberi skak dengan menteri di B6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. menteri Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari E7 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2; lalu tikus menempatkan menteri di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C5.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 70
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.