Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke G1; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H2 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari G1 ke H1; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G1 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke A8, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara menteri pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D8.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke A5. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H1; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1