Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E1.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke E1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4.

kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.

pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke E3. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari E3 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E7.

pahlawan kita menangkap kuda di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1