Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C2 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C2.
Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1; lalu tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Tikus maju dari C8 ke B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.
Skak dari Tikus: pion berakar di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.