Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan kuda Tikus maju dari F8 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari F4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari F2 ke E1. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5.

Dari E3 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus memberi skak dengan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. kuda Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G3, sementara tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan kuda di E2.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari E1 ke E2.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

raja Tikus maju dari D1 ke C2. pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Dari A7 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari C1 ke B2.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1