Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke G6 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu menteri Tikus maju dari B1 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4; lalu tikus menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari G8 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1