Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu kuda Tikus maju dari C8 ke B6. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D1.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di E7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. raja Tikus maju dari G8 ke F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Tikus maju dari H6 ke G6. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6. raja Tikus maju dari C7 ke C8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1