Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di A7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E6 ke F7. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan raja Tikus maju dari H6 ke G5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A7.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari A7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari F4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Tikus maju dari F4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dari D5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.