Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan raja Tikus maju dari E7 ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan kuda Tikus maju dari A7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.
Tikus menggerakkan raja dari G8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke F6, dan tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2.
Dengan mengambil kuda di E4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke D2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke C8. Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4. benteng Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G6, dan tikus menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H1. Dari A4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan benteng Tikus maju dari H8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
benteng Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan mengambil benteng di D5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1; lalu menteri pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, sementara raja Tikus maju dari F2 ke G3.
Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1. Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 44 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.