Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari B7 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke B5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.