Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

kuda pahlawan kita mendarat di H2 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H2.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G5.

raja Tikus maju dari F5 ke F4. Dari G3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1