Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B7. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari B7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari C3 ke D3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Dari F6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
raja Tikus maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Tikus menggerakkan raja dari A8 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.