Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke D1 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8; lalu kuda Tikus maju dari F2 ke D1.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D1.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F8 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

raja Tikus maju dari A6 ke B6. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di D6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1