Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Skak dari Tikus: benteng berakar di B2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.
Tikus menggerakkan benteng dari B2 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
benteng Tikus maju dari F2 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
benteng Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan benteng Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke F8.
Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Tikus memberi skak dengan benteng di G3.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6, dan tikus menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5.
benteng Tikus mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan benteng Tikus maju dari H5 ke H1. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.
Tikus memberi skak dengan benteng di F1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari E8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke D7.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7.
Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke F6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.