Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F6 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G1. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan menteri di G4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C6.
menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Skak dari Tikus: menteri berakar di H5.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E5.
Dari D4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Tikus memberi skak dengan menteri di C4.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5. menteri Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Setelah menjatuhkan pion di A3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D7.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D7.
pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
raja Tikus jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.