Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C7 ke D8 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Skak dari Tikus: pion berakar di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. pion Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.

Setelah menjatuhkan pion di G7, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A5, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D4 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1; lalu gajah Tikus maju dari A1 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke G1, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G1.

kuda Tikus maju dari C6 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.

Tikus memberi skak dengan pion di C6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di D8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C7 ke D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1