Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan kuda Tikus maju dari B1 ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3.
Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari D6 ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan menteri dari F2 ke E2, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2, dan raja Tikus maju dari D7 ke E7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari G8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Dari C3 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
raja Tikus maju dari G5 ke G4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari H1 ke G1.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
raja Tikus maju dari E3 ke E4. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.