Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3.

Tikus memberi skak dengan kuda di A4.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

kuda Tikus maju dari D6 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, dan raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke E3.

raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
90
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1