Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E4 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1