Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.
menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus maju ke G2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Tikus menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Tikus memberi skak dengan menteri di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari C2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan menteri dari F4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari E6 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak.
Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara kuda Tikus maju dari D4 ke B3.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Tikus menangkap pion di C5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari F2 ke D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F6, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
raja Tikus maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F8.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari F3 ke F2.
pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari G4 ke H4.
Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari H4 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 138
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.