Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C8.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Tikus memberi skak dengan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Tikus memberi skak dengan kuda di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.
Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D7 ke C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
raja Tikus maju dari E5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.