Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C6 ke A7 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari C6 ke A7, kuda pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4.

Dari B5 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke C6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan raja Tikus maju dari H7 ke H6.

Dari E5 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Mat. menteri pahlawan kita di H3 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1