Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F6.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari H6 ke G7.
Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke A8. Tikus memberi skak dengan benteng di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan benteng Tikus maju dari G1 ke E1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan benteng dari E1 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke H8. Skak dari Tikus: benteng berakar di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara benteng Tikus maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A8, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F6. Dengan mengambil benteng di F6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H1, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara kuda Tikus maju dari D1 ke C3.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan kuda Tikus maju dari C7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6.
kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.
raja Tikus maju dari C7 ke C6. Dari G6 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang. Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. benteng Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Tikus: benteng berakar di F1.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4, sementara tikus menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.
Tikus memberi skak dengan benteng di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Tikus memberi skak dengan benteng di H4.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan benteng Tikus maju dari H4 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8, sementara tikus menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 29 s
- Moves
- 148
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (148 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.