Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E7 ke C6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.