Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke D4 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A5 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke B6; lalu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F3 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke H4.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.