Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5. Dari D2 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan pion Tikus maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke D8, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari H7 ke H8.
Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.