Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
gajah pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.