Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke D4 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan kuda Tikus maju dari E3 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.
Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara kuda Tikus maju dari F7 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Tikus maju dari E5 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D4.
Tikus menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. Dari C8 ke H8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari H5 ke F5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Dari H5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 46 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.