Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. Dari C1 ke B1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke B2, dan tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari H7 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, sementara tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak.
Dari B5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke C7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Pion Tikus diangkat di F1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E1; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke A5. benteng Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, dan tikus menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. benteng Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, sementara tikus menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang. benteng Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, sementara benteng Tikus maju dari E4 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Dari F3 ke G4, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari C5 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari D8, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.