Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Tikus menggerakkan kuda dari B2 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus maju ke F2 dan merebut pion kita.
Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara kuda Tikus maju dari F2 ke H1.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H1 ke F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari E5 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C5.
raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B3. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.
raja Tikus maju dari E4 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G7.
pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.