Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari B2 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari D7 ke C8. Dari C5 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A7 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, dan raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.