Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di G5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6.
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A8, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. Tikus menggerakkan pion dari D5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke B7, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.