Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F6.
pahlawan kita menangkap kuda di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu raja Tikus maju dari F4 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Tikus maju dari E2 ke D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke C3.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus memberi skak dengan menteri di F7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Setelah menjatuhkan pion di A7, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu menteri Tikus maju dari A7 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Tikus memberi skak dengan menteri di C3.
raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke G2.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Setelah menjatuhkan menteri di A8, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 18 s
- Moves
- 129
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.