Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. kuda Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2.

Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu kuda Tikus maju dari B4 ke D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6; lalu tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu kuda Tikus maju dari E6 ke F4.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke C7.

pahlawan kita menangkap kuda di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E4 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

raja Tikus maju dari F8 ke E7. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1