Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di E8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.
Dari D4 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: pion berakar di C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3; lalu kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5.
Dari B3 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, sementara pion Tikus maju dari G3 ke G2.
Dari E4 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di G1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G1 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di G3.
Dari B7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke D6, sementara tikus menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E1; lalu kuda pahlawan kita menempati D8, meninggalkan B7 di belakang.
Tikus memberi skak dengan gajah di A5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D2. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
gajah Tikus maju dari D2 ke E1. Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke G3.
Dari F5 ke G3, kuda pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Dari H5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7.
pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari E8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke D6. Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.