Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke C4 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Tikus maju dari C4 ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari E7 ke D6.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari G8 ke G3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.

Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E5 ke D6. Dari G8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

raja Tikus maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G2 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Tikus maju dari E3 ke D3. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke C4 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C4. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

raja Tikus maju dari B5 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan B8 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari C4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan raja Tikus maju dari D3 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari F4 ke G3.

pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C8, dan tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F4. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Tikus maju dari E3 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

raja Tikus maju dari D3 ke C4. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
145
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1