Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D8.
Tikus memberi skak dengan pion di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. pion Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.
Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D1.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
raja Tikus maju dari G3 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.