Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Pion Tikus diangkat di H1 dan kuda musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Tikus menangkap pion di F5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Tikus menangkap pion di F5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E4 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Skak dari Tikus: pion berakar di C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di H6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, sementara menteri Tikus maju dari D2 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1