Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di E7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F4.
pion Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang.
Skak dari Tikus: pion berakar di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.