Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A5 ke B4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Tikus maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Tikus maju dari G7 ke F6. Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.