Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

menteri Tikus mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke D4.

Tikus memberi skak dengan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu menteri Tikus maju dari H1 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7.

Setelah menjatuhkan pion di G3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
2 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1