Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari G3 ke H4.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.