Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan pion ke H5 dan merebut pion kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

raja Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke B5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1