Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke E2 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Tikus memberi skak dengan pion di D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.
Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu menteri Tikus maju dari A1 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H3 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.