Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

pion Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari H4 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

raja Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.

raja Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A3 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B7; lalu tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Tikus memberi skak dengan menteri di B1.

raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang. menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B8. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu menteri Tikus maju dari F4 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Tikus maju dari E3 ke D4. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G5 ke E3.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. pahlawan kita menangkap menteri di E3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1