Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke D8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7.
Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 18
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.